Dymino
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Tipo Variação Arquitetura Versão Mínima DPI da tela
1.0.6.0
155 APK
universal Android 5.0
120 - 640dpi
Tamanho: 58.8 MB
Certificado: 738567bd72a9b09ccd19f6d8b29a9f01e4b06505
Assinatura SHA1: 160df6aafacf1c4a67a4c14489e94ab91081c9a5
Arquitetura: universal
DPI da tela: ldpi (120dpi), mdpi (160dpi), hdpi (240dpi), xhdpi (320dpi), xxhdpi (480dpi), xxxhdpi (640dpi)
Dispositivo: phone
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Faça combinações de dados tão longas quanto possível.

O objetivo do jogo é fazer combinações de dados para obter pontos e fazer a melhor pontuação, permanecendo no jogo o maior tempo possível.

Lance os dados e coloque-os habilmente nos espaços vazios da grade. Os dados só podem ser manuseados em pares, a menos que não haja mais espaços duplos vazios na grade, caso em que os dados podem ser colocados independentemente um do outro.

Se você agrupar três ou mais dados do mesmo valor, eles formarão o que é chamado de combinação e desaparecerão, deixando apenas um dado que terá o próximo valor.
Por exemplo: uma combinação de dados com valor 1 deixará um dado com valor 2, uma combinação de 2 deixará 3 e assim por diante. E uma combinação de 6 deixará um dado de valor 1.

Os pontos são calculados de acordo com a combinação formada. Uma combinação produz o número de dados coletados multiplicado pelo valor dos dados.
Por exemplo: uma combinação de três dados com valor 1 dá 3 pontos e uma combinação de três 6s dá 18 pontos.

Um multiplicador é adicionado de acordo com o número de dados na combinação:
3 dados = x 1
4 dados = x 10
5 dados = x 100
6 dados = x 1 000
7 dados = x 10.000
8 dados = x 100.000
9 dados = x 1 000 000

E se você formar várias combinações em uma série, outro coeficiente multiplicará os pontos por 5, 10, 20, 30, etc. dependendo do número de séries sucessivas.

Se você dobrar ao jogar os dados, receberá um dado bônus. Os dados de bônus só podem ser colocados em espaços vazios.

Existem 6 dados de bônus com as seguintes características:
Duplo 1: escolha com as setas o valor do dado que vai colocar na grelha.
Duplo 2: Escolha o valor dos dados que você vai remover da grade usando as setas.
Duplo 3: coloque os dados de bônus em um quadrado vazio para remover uma linha inteira da grade.
Duplo 4: Coloque os dados de bônus em um quadrado vazio para remover uma coluna inteira da grade.
Duplo 5: Coloque os dados de bônus em um quadrado vazio para remover uma linha e coluna inteiras da grade.
Duplo 6: Coloque os dados de bônus em um quadrado vazio para remover todos os dados próximos.

Cabe a você adotar sua própria estratégia para quebrar as pontuações e entrar no livro dos recordes.

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Atualizado em 18/08/2021
Tamanho 58.8 MB
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