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高评级回合制战略棋盘游戏:Rommel&Afrika Korps
Rommel and Afrika Korps 是一款回合制战略游戏,发生在第二次世界大战期间的北非剧院。
在意大利军队在北非崩溃后,德国总部派遣了德国增援部队——由著名的沙漠之狐埃尔温隆美尔率领。很快,德国非洲军团(在德国称为 Deutsches Afrikakorps,或 DAK)从假定的防御设置跳到对贫瘠沙漠地区的闪电快速攻击。尽管过度延伸的补给线造成了严重的后勤挑战,但隆美尔还是设法威胁到了开罗和亚历山大的英国据点。在北非沙漠战役中,双方被迫来回数次,但最终轴心国的补给问题与盟军的空中优势相结合,结束了轴心国在非洲的冒险。你能做得更好吗?
特征:
+ 历史准确性:战役反映了历史设置,包括一些相关事件,如鳍状肢行动、巴迪亚突袭、沙尘暴,与意大利军队的合作并不完美。
+ 经验丰富的单位学习新技能,例如提高攻击或防御性能、额外移动点、抗伤害性等。
+ 设置:可以使用各种选项来改变游戏体验的外观:更改难度级别、六边形大小、动画速度、为单位(北约或真实)和城市(圆形、盾形、方形、房屋块)选择图标集,决定在地图上绘制什么,等等。
补给规则:为了让你的装甲师和机动师保持移动,你必须使用燃料卡车将燃料从燃料库运送到前线单位。燃料库只能从 El Agheila(无限量)或 Tobruk(有限量)加油。与此同时,只有 El Agheila 和 Benghazi 提供食物供应,因此在英国军队转移后,部队必须有通往这两个城市中任何一个的路线。
如何取胜:为了成为一名胜利的将军,你必须学会以两种方式协调你的攻击。首先,当相邻单位为进攻单位提供支持时,请让您的单位成群结队以获得当地优势。其次,当有可能包围敌人并切断其补给线时,使用蛮力很少是最好的主意。
隐私政策(网站和应用程序菜单上的全文):无法创建帐户,名人堂列表中使用的虚构用户名与任何帐户无关,也没有密码。不会以任何方式使用位置、个人或设备标识符数据。在崩溃的情况下,发送以下非个人数据(使用 ACRA 库查看网络表单)以允许快速修复:堆栈跟踪(失败的代码)、应用程序名称、应用程序版本号和版本号安卓操作系统。该应用程序仅请求其运行所需的权限。
自 2011 年以来,Joni Nuutinen 的 Conflict-Series 提供了高度评价的仅限 Android 的策略棋盘游戏,即使是第一个场景也仍在积极更新。这些活动是基于久经考验的游戏机制 TBS(回合制策略)爱好者从经典 PC 战争游戏和传奇桌面棋盘游戏中熟悉的。我要感谢粉丝多年来提出的所有深思熟虑的建议,这些建议使这些活动的改进速度比任何独立开发者都梦想的要高得多。如果您对此桌游系列有任何反馈,请使用电子邮件,这样我们就可以在不受商店评论系统限制的情况下进行建设性的来回聊天。此外,因为我在多个商店有大量项目,所以每天花几个小时浏览遍布互联网的数百页以查看某处是否有问题是不明智的——只需给我发一封电子邮件我会回复你的。感谢您的理解!
在意大利军队在北非崩溃后,德国总部派遣了德国增援部队——由著名的沙漠之狐埃尔温隆美尔率领。很快,德国非洲军团(在德国称为 Deutsches Afrikakorps,或 DAK)从假定的防御设置跳到对贫瘠沙漠地区的闪电快速攻击。尽管过度延伸的补给线造成了严重的后勤挑战,但隆美尔还是设法威胁到了开罗和亚历山大的英国据点。在北非沙漠战役中,双方被迫来回数次,但最终轴心国的补给问题与盟军的空中优势相结合,结束了轴心国在非洲的冒险。你能做得更好吗?
特征:
+ 历史准确性:战役反映了历史设置,包括一些相关事件,如鳍状肢行动、巴迪亚突袭、沙尘暴,与意大利军队的合作并不完美。
+ 经验丰富的单位学习新技能,例如提高攻击或防御性能、额外移动点、抗伤害性等。
+ 设置:可以使用各种选项来改变游戏体验的外观:更改难度级别、六边形大小、动画速度、为单位(北约或真实)和城市(圆形、盾形、方形、房屋块)选择图标集,决定在地图上绘制什么,等等。
补给规则:为了让你的装甲师和机动师保持移动,你必须使用燃料卡车将燃料从燃料库运送到前线单位。燃料库只能从 El Agheila(无限量)或 Tobruk(有限量)加油。与此同时,只有 El Agheila 和 Benghazi 提供食物供应,因此在英国军队转移后,部队必须有通往这两个城市中任何一个的路线。
如何取胜:为了成为一名胜利的将军,你必须学会以两种方式协调你的攻击。首先,当相邻单位为进攻单位提供支持时,请让您的单位成群结队以获得当地优势。其次,当有可能包围敌人并切断其补给线时,使用蛮力很少是最好的主意。
隐私政策(网站和应用程序菜单上的全文):无法创建帐户,名人堂列表中使用的虚构用户名与任何帐户无关,也没有密码。不会以任何方式使用位置、个人或设备标识符数据。在崩溃的情况下,发送以下非个人数据(使用 ACRA 库查看网络表单)以允许快速修复:堆栈跟踪(失败的代码)、应用程序名称、应用程序版本号和版本号安卓操作系统。该应用程序仅请求其运行所需的权限。
自 2011 年以来,Joni Nuutinen 的 Conflict-Series 提供了高度评价的仅限 Android 的策略棋盘游戏,即使是第一个场景也仍在积极更新。这些活动是基于久经考验的游戏机制 TBS(回合制策略)爱好者从经典 PC 战争游戏和传奇桌面棋盘游戏中熟悉的。我要感谢粉丝多年来提出的所有深思熟虑的建议,这些建议使这些活动的改进速度比任何独立开发者都梦想的要高得多。如果您对此桌游系列有任何反馈,请使用电子邮件,这样我们就可以在不受商店评论系统限制的情况下进行建设性的来回聊天。此外,因为我在多个商店有大量项目,所以每天花几个小时浏览遍布互联网的数百页以查看某处是否有问题是不明智的——只需给我发一封电子邮件我会回复你的。感谢您的理解!
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什么是新的
+ Campaign: Added British Artillery units (new games only)
+ Setting: Show Fatigue number instead of FA-marker
+ Setting: Strength of shadow on units
+ Each unit tracks the number of hexagons they move during the campaign (shown at Unit Info or Unit Tally)
+ Cut off dugouts etc immobile defensive structures might lose HP (20% chance)
+ Withdrawing unit favors clear terrain and cities more
+ HOF: Normal Difficulty Level shows Average TurnCount
+ HOF: cleanup
+ More Tactical Routes
+ Setting: Show Fatigue number instead of FA-marker
+ Setting: Strength of shadow on units
+ Each unit tracks the number of hexagons they move during the campaign (shown at Unit Info or Unit Tally)
+ Cut off dugouts etc immobile defensive structures might lose HP (20% chance)
+ Withdrawing unit favors clear terrain and cities more
+ HOF: Normal Difficulty Level shows Average TurnCount
+ HOF: cleanup
+ More Tactical Routes