N-Back Solver
1.3
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Typ Variante Die Architektur Mindestversion Bildschirm-DPI
1.3
130 APK
universal Android 2.3
120 - 480dpi
Größe: 1.56 MB
Zertifikat: d4b54a8b1c98bcb8ccc5959726ccf92ac6256491
SHA1-Signatur: ecc22bda9eff74d98e1220272acb227c1e035e0c
Die Architektur: universal
Bildschirm-DPI: ldpi (120dpi), mdpi (160dpi), hdpi (240dpi), xhdpi (320dpi), xxhdpi (480dpi)
Gerät: phone
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Dieses Spiel soll die Verbesserung des Kurzzeitgedächtnisses und der fluiden Intelligenz.

Die n-zurück-Aufgabe ist eine kontinuierliche Leistungs Aufgabe, die häufig als Bewertungs in den kognitiven Neurowissenschaften verwendet wird, um einen Teil des Arbeitsspeichers zu messen, und das hat, wie ein Verfahren zur Steigerung der fluiden Intelligenz vorgeschlagen. Das TN-back wurde von Wayne Kirchner im Jahr 1958 führte die Dual-Task n-back-Aufgabe ist eine Variante, die von Susanne Jaeggi et al vorgeschlagen. im Jahr 2003 im Dual-Task-Paradigma werden zwei unabhängige Sequenzen gleichzeitig präsentiert, in der Regel mit unterschiedlichen Modalitäten der Reize.

Leistung auf dem n-back Aufgabe scheint enger mit Leistung auf Maßnahmen der fluiden Intelligenz korreliert als mit Leistung auf andere Maßnahmen des Arbeitsspeichers (die auch mit der Leistung über die Maßnahmen der fluiden Intelligenz korreliert) werden. In die gleiche Richtung, Training auf der n-zurück-Aufgabe erscheint, um die Leistung bei nachfolgenden fluide Intelligenz Abschätzungen zu verbessern, vor allem, wenn das Training auf einem höheren n-Wert.

Arbeitsspeicher ist das System, das aktiv hält mehrere Stücke der Übergangs Informationen in den Geist, in dem sie manipuliert werden können. Dies beinhaltet die Ausführung von verbalen und nonverbalen Aufgaben-wie Denken und Verständnis-und macht sie für die weitere Informationsverarbeitung zur Verfügung. Arbeitsgedächtnisaufgaben erfordern Überwachung (dh, Manipulation von Informationen oder Verhaltensweisen) als Teil der Abschluss zielgerichteten Aktionen in der Einstellung von störenden Prozesse und Ablenkungen.

Fluide Intelligenz beschreibt die Fähigkeit, logisch zu denken und Probleme in ungewohnten Situationen zu lösen, so dass es von entscheidender Bedeutung für Lernprozesse aller Art. Es nutzt die Fähigkeit des Gehirns, Informationen zu extrahieren, Muster erkennen und neue Lösungen zu finden, durch Logik. Es wird in jedem Aspekt unseres Lebens, wo wir es mit einem Problem dargestellt verwendet, sei es in der Schule, bei der Arbeit oder in Konfliktsituationen mit anderen Menschen.

N-Back Herausforderung eines wissenschaftlich bewährten Konzept zu trainieren und verbessern die fluide Intelligenz, so dass der Benutzer Probleme effizienter zu lösen.

Mit einem besseren Gedächtnis erinnert Sie an Namen, Daten, Orte und vieles mehr schnell und genau daran erinnern, wichtige Informationen. Laut einer Studie der Universität von Michigan (USA) veröffentlicht, bei der Association for Psychological Science (Washington) präsentiert, zeigt, dass das Spielen Dual N-Back 20 Minuten pro Tag von 20 Tagen, kann tatsächlich die Verbesserung der Arbeitsgedächtnis (Kurzzeitgedächtnis ) und fluide Intelligenz. Die Gedächtnisaufgabe Spiel hilft, bessere Ergebnisse in IQ-Tests zu erreichen, da es die Fähigkeit zur Vernunft und zu entwickeln, neue Probleme zu. Fluide Intelligenz bezieht sich auf die Fähigkeit zur Vernunft und neue Probleme zu lösen, unabhängig von vorher Wissen zu erwerben.

Dieses Spiel soll die Verbesserung des Kurzzeitgedächtnisses und der fluiden Intelligenz durch die Ausübung Ihres Gehirns auf Gruppen von Arbeitsgedächtnistraining Übungen. Dieses Programm ist eine Art Doppel N-Back Aufgabe. Dual N-Back-Spiel, können messbar steigern Ihre fluide Intelligenz (was Sie zur Problemlösung, Lernen und Mustererkennung zu verwenden). Wir zeigen eine Reihe von verschiedenen Figuren und ihre Position - Sie müssen angeben, ob der Charakter erfüllt oder positionieren Sie ein paar Schritte zurück. Für die Antwort, ziehen Sie den Schieberegler nach rechts oder nach links. Das Spiel beginnt, wenn Sie den Schieberegler klicken und endet, wenn die Einrichtung von der Größe der Sequenz oder wenn die Taste losgelassen wurde Schieberegler. Danach tritt ein Übergang in dem Ergebnisfenster. In den Einstellungen können Sie die Größe der Sequenz, die den Zustand der Show, die Wiederholungsrate und die Empfindlichkeit der Tastenzustände Gleiten einstellen (dh, wie viel wir haben, um die Schieberegler für die Antwort bewegen).
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Was gibt's Neues

1.3
* Add Google Play Game leaderboard
* Remove ScoreLoop leaderboard

1.21
* Add remove ads function

1.07
* Add ScoreLoop leaderboard

1.05
* Added chart progress

1.04
* Added a point system, for solved positions are awarded points for missed shot, if it was missed 30 positions, the game ends, the screen displays the results of the final dialed ball

1.02
* Bug fix in loading settings
* Bug fix in likelihood of repeat state
3.9

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Aktualisiert in 2021-08-03
Größe 1.56 MB
Aktuelle Version 1.3
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Entwickler [email protected]
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