Victory Baseball Team
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Arquitectura: arm64-v8a, armeabi-v7a
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Marca nuevo juego de gestión de equipos de béisbol!

bases llenas, dos outs en la novena entrada! Si usted fuera un gerente de béisbol, ¿qué harías? John McGraw? Joe McCarthy? También puede ser un gerente de béisbol legendario.

"La victoria del equipo de béisbol" es un juego de simulación de gestión de equipo de béisbol en el que un jugador se convierte en un gestor de béisbol para asignar la gestión del cartel, las órdenes de mando de los equipos durante los partidos, y explorar nuevos jugadores con los activos recogidos.

Revise sus potencialidades como gerente de béisbol futuro con "Equipo de béisbol de la Victoria"!

* Características
1. Reglas simples para jugar (Usted no necesita saber mucho sobre el béisbol.)
2. 5 niveles de los jugadores en su rendimiento
3. Totales 6 ligas de nivel de dificultad
4. Sistema de tarjetas de béisbol que se ofrece de acuerdo con el desempeño y los registros del equipo
5. Gran simulación de los juegos de béisbol realistas
6. Cientos de personajes atractivos y movimientos realistas
7. Datos de jugadores detalladas 'en sus capacidades
8. Diversión y comentario interesante durante los juegos

* Descripción Comando
El juego genera diversas situaciones sobre la base de cada una de las habilidades de los jugadores de béisbol. Al seleccionar una de las cuatro órdenes dadas, el administrador de béisbol puede aumentar la probabilidad de la mejor situación. La elección de los comandos del gestor influirá en gran medida el resultado de un juego.

- "Just do it yourself" (Hitter / Pitcher)
Deje que el jugador juega por sí mismo. Los resultados dependen sólo de la habilidad de los jugadores.
Tip) Utilice este la mayor parte del tiempo y el uso de otros comandos en sólo casos específicos ya que el uso frecuente de otros resultados de los comandos en la disminución de sus efectos.

- "Swing completo, Go home run!" (Bateador)
Deje que el bateador toma en pleno apogeo. Es más probable que batear un jonrón, pero es más probable que golpeó una mosca outfield.
Usos frecuentes aumentarán la probabilidad de bolas de la mosca del campo abierto.
Tip) Esto es útil cuando se puede anotar con sólo golpear una mosca outfield.

- "Usar un swing corto para un golpe" (Bateador)
Es más probable que obtenga un éxito, pero es más probable que se roletazo.
Usos frecuentes aumentarán la probabilidad de un rodado.
Tip) Cuando dos outs, la segunda base o tercera base cargan, es el momento perfecto para usar este.
TIP) corredores lentos pueden llevar una doble matanza.

- "Toma hasta la primera huelga" (Bateador)
Es más probable que obtenga un pasaporte intencional, pero es más probable que se ponchó.
Usos frecuentes aumentarán la probabilidad de un ponche.
Tip) Utilice esta opción cuando desee hacer avanzar las bases y evitar una doble matanza.

- "Bola rápida a la huelga fuera!" (Pitcher)
Es más probable que la huelga fuera, pero es más probable que sea un home run.
Usos frecuentes aumentarán la probabilidad de un jonrón.
Tip) Úselo cuando usted estaría conectó un jonrón que las bases están llenas cargado.

- "Con cuidado, Target a esquina" (Pitcher)
Es más probable que suelo salir, pero es más probable que sea conseguir una base por bolas intencional.
Usos frecuentes aumentarán la probabilidad de un paseo.
TIP) Cuando un corredor está en la primera base, es buen momento para utilizar esto para una doble matanza.

- "Base por bolas intencional" (Pitcher)
Si te encuentras con un bateador de poder y bases están llenas, es una buena estrategia para sacarlo a pasear.

* Descripción de un jugador capacidad
- Resistencia (Hitter / Pitcher): Después de cada entrada, una cierta cantidad de energía disminuye. Un jugador que pierde su resistencia sólo puede realizar el 50% de su capacidad.
- Potencia (H): Cuanto más poder es el más probable golpear un home run.
- Contacto (H): Cuanto más contacto es la más propensa a chocar con seguridad.
- Run (H): Cuanto más plazo es la más probable que se ejecute de forma segura a la siguiente base.
- Mental (H): El más mental es la más probable para dibujar una base por bolas.
- Velocidad (P): El más velocidad es más probable que la huelga y salir volando.
- Movimiento (P): El mayor movimiento es el más probable a la tierra y salir volando.
- Control (P): El mayor control es menos probable que se elaborará una base por bolas.
- Mental (P): El más mental es la menor probabilidad de ser un home run.
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Actualizado en 2021-08-03
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