Third Battle of Kharkov 1943 (full)
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Wargaming tout comme les jeux de société de stratégie classique: Troisième bataille de Kharkov

La troisième bataille de Kharkov a lieu sur le front oriental de la Seconde Guerre mondiale en 1943. Une offensive massive de l'Armée rouge menace de faire s'effondrer tout le front allemand, pouvez-vous inverser la situation dangereuse ? De par Joni Nuutinen : par un wargamer pour les wargamers depuis 2011

Après avoir détruit la 6e armée allemande à Stalingrad, le haut commandement soviétique espère mettre fin à toute la Seconde Guerre mondiale en une seule frappe décisive. Le plan russe, appelé Opération Star, vise à percer les lignes de l'Axe peu habitées vers Dnepropetvosk via Kharkov pour couper plus d'un million de soldats allemands situés sur la partie sud du front de l'Est. Paniqués, les généraux allemands à travers le Troisième Reich tentent désespérément de trouver des hommes à lancer devant l'offensive soviétique pour l'arrêter. Cependant, dans une masterclass de stratégie connue à jamais dans l'histoire militaire sous le nom de Backhand Blow, Erich von Manstein, qui est en charge du groupe d'armées Sud, supprime de manière choquante toutes les divisions Panzer et Waffen-SS du champ de bataille en ruine et souhaite que l'armée rouge attaquante 'bon voyage'. Alors que Staline, plein d'espoir, continue de téléphoner quotidiennement aux commandants soviétiques au sujet du succès de l'attaque, de l'encerclement imminent aux proportions épiques et de la fin imminente de la guerre, Manstein rassemble d'énormes groupes de Panzers sur les deux flancs de l'offensive de l'Armée rouge. Lorsque ces Panzers Corps sont enfin libérés, ils anéantissent les armées soviétiques attaquantes surchargées, reprennent rapidement Kharkov et bouleversent toute la situation, forçant les commandants soviétiques à lancer toutes les unités disponibles devant la Wehrmacht qui avance pour éviter l'effondrement. Avez-vous ce qu'il faut pour faire passer la situation d'un effondrement imminent à une victoire éclatante ?




FONCTIONNALITÉS:

+ Précision historique : la campagne reflète la configuration historique.

+ Compétitif : Mesurez vos compétences en jeu de stratégie par rapport à d'autres combattant pour les premières places du Temple de la renommée.

+ Difficile : écrasez votre ennemi rapidement et gagnez le droit de vous vanter sur le forum.

+ Bonne IA : Au lieu d'attaquer simplement en ligne directe vers la cible, l'adversaire IA équilibre entre les objectifs stratégiques et les tâches plus petites comme l'encerclement des unités à proximité.

+ Paramètres : Différentes options sont disponibles pour modifier l'apparence de l'expérience de jeu : Modifier le niveau de difficulté, la taille de l'hexagone, la vitesse d'animation, choisir le jeu d'icônes pour les unités (OTAN ou REAL) et les villes (rond, bouclier, carré, bloc d'heures), décider ce qui est dessiné sur la carte, et bien plus encore.


Politique de confidentialité (texte intégral sur le site Web et le menu de l'application) : aucune création de compte n'est possible, le nom d'utilisateur inventé utilisé dans les listes du Temple de la renommée n'est lié à aucun compte et n'a pas de mot de passe. Les données de localisation, personnelles ou d'identification de l'appareil ne sont en aucun cas utilisées. En cas de plantage, les données non personnelles suivantes sont envoyées (via le formulaire Web à l'aide de la bibliothèque ACRA) pour permettre une réparation rapide : trace de la pile (code qui a échoué), nom de l'application, numéro de version de l'application et numéro de version de le système d'exploitation Android. L'application ne demande que les autorisations dont elle a besoin pour fonctionner.


Conflict-Series de Joni Nuutinen propose des jeux de société de stratégie Android uniquement très bien notés depuis 2011, et même les premiers scénarios sont toujours activement mis à jour. Les campagnes sont basées sur les mécanismes de jeu éprouvés que les passionnés de TBS (stratégie au tour par tour) connaissent à la fois des jeux de guerre classiques sur PC et des jeux de société légendaires. Je tiens à remercier les fans pour toutes les suggestions bien pensées au fil des ans qui ont permis à ces campagnes de s'améliorer à un rythme beaucoup plus élevé que ce à quoi n'importe quel développeur indépendant pourrait rêver. Si vous avez des conseils sur la façon d'améliorer cette série de jeux de société, veuillez utiliser le courrier électronique, de cette façon, nous pouvons avoir une discussion constructive sans les limites du système de commentaires du magasin. De plus, comme j'ai un grand nombre de projets sur plusieurs magasins, il n'est tout simplement pas judicieux de passer une poignée d'heures chaque jour à parcourir des centaines de pages réparties sur Internet pour voir s'il y a une question quelque part - envoyez-moi simplement un e-mail et je reviendrai vers vous. Merci de votre compréhension!
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Quoi de neuf

+ Fog-of-War: Sometimes enemy HP drawn as ?
+ More resources & replacements for Germans
+ New province borders: Setting: brightness & line-width
+ Assigning +1 HP: The unit can't be adjacent to more than one enemy hexagon
+ The percent of how much the player controls of the province currently on the screen is drawn on grey box (ON/OFF)
+ Victory Point Status: The number of VPs player controls & amount of VPs required drawn on yellow box
+ Brightened the darkest icons
+ More Tactical Routes
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Mis à jour dans 2021-08-06
Nécessite Android 4.4 et plus
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Violence implicite
Offert par Joni Nuutinen
Développeur [email protected]
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