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3.5 37 APK | |||||
आकार: 6.26 MB प्रमाणपत्र: 29f3c40133f686268cc5e08e785697c5f8fbf6c4 SHA1 हस्ताक्षर: 4a4a8e7b124cd436f32dd41f245553e942336b13 आर्किटेक्चर: universal स्क्रीन डीपीआई: mdpi (160dpi), hdpi (240dpi), xhdpi (320dpi), xxhdpi (480dpi), xxxhdpi (640dpi) युक्ति: laptop, tablet, phone | |||||
3.5 37 APKs | |||||
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आकार: 6.27 MB प्रमाणपत्र: 29f3c40133f686268cc5e08e785697c5f8fbf6c4 SHA1 हस्ताक्षर: 888d816827d0583e4510d51c8bbd63f6b7f3acff आर्किटेक्चर: universal स्क्रीन डीपीआई: mdpi (160dpi), hdpi (240dpi), xhdpi (320dpi), xxhdpi (480dpi), xxxhdpi (640dpi) युक्ति: phone |
डाउनलोड 15-Puzzle Game APK मुक्त
एक वर्ग में आदेश संख्या
15 पहेली एक ठेठ पहेली खेल है, जहां आप एक वर्ग में संख्या के आदेश है।
लक्ष्य पंद्रह को एक (या अधिकतम संख्या, खेल के आकार पर निर्भर करता है) से संख्या है। संख्या पंक्ति (क्षैतिज) अगली पंक्ति पर जारी में हल कर रहे हैं।
वहाँ हमेशा एक अंतरिक्ष नि: शुल्क है और आप उस खाली जगह को पत्थर बदलाव हो सकता है।
तुम्हें पता है, 15 पहेली को जीतने जब हर पत्थर इसके अनुसार जगह पर है।
वहाँ खेल के कई आकार, 3x3 (आठ पत्थर), 4x4 (पंद्रह पत्थर) आदि हैं
तरीके:
खेल अन्य खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए संस्करण उपलब्धियों अनलॉक करने के लिए और लीडरबोर्ड प्रदान करता है। उन चालों की संख्या पर भरोसा करते हैं या बार जब आप एक 15 पहेली खेल पूर्ण करना होगा।
इन मापों के लिए, कुछ चालें आप आप उपयोग कर सकते हैं हो सकता है, जब आप 15 पहेली खेलते हैं।
सबसे पहले, समय, को मापने के लिए जब पहली पत्थर ले जाया जाता है शुरू कर दिया है। इसका मतलब यह है, आप इससे पहले कि आप शुरू करते हैं, इस खेल को देखते और सोचने के लिए समय है।
दूसरा, यह एक बार में दो या अधिक पत्थर है, जो केवल एक ही कदम के रूप में ही गिना जाएगा शिफ्ट करने के लिए संभव है।
इतिहास:
15 पहेली डाकिया नॉयेस पाल्मर चैपमैन द्वारा आविष्कार किया गया था। 1874 में वह अपने दोस्तों के लिए एक समान खेल प्रस्तुत किया। खेल का लक्ष्य एक जादू वर्ग की स्थिति में पत्थर लाने गया था। 15 पहेली की प्रतियां फ्रैंक चैपमैन, नॉयेस का बेटा है, जो सिरैक्यूज़, न्यूयॉर्क में निवासी था की राह मिल गया। जब यह हार्टफोर्ड, कनेक्टिकट पर पहुंच गया, छात्रों क्रिसमस उपहार के रूप में 1879 में पहेली खेल का उत्पादन किया।
खेल के पहले के संस्करणों में पत्थर किसी भी अनियमित क्रम में हाथ से रखा जाना था।
अंक शास्त्र:
यह खेल पूरी तरह से यादृच्छिक उत्पन्न होता है, अपनी सही स्थिति पर किसी भी नंबर न होने की शर्त के साथ।
प्रत्येक सेटअप व्याख्या करने योग्य या न सुलझा हुआ (इस खेल में आप निश्चित रूप से केवल व्याख्या करने योग्य सेटअप मिलेगा) हो सकता है। वहाँ जाँच करने के लिए, या नहीं, पहेली व्याख्या करने योग्य है एक विशेष समता एल्गोरिथ्म है। जब उत्पन्न सेटअप न सुलझा हुआ है, पिछले दो नंबर लगा दिया जाता था, एक वैध समता है। यही कारण है कि आप पिछले तीन पदों पर एक सही पत्थर का अनुभव हो सकता है, जब खेल शुरू होता है।
लक्ष्य पंद्रह को एक (या अधिकतम संख्या, खेल के आकार पर निर्भर करता है) से संख्या है। संख्या पंक्ति (क्षैतिज) अगली पंक्ति पर जारी में हल कर रहे हैं।
वहाँ हमेशा एक अंतरिक्ष नि: शुल्क है और आप उस खाली जगह को पत्थर बदलाव हो सकता है।
तुम्हें पता है, 15 पहेली को जीतने जब हर पत्थर इसके अनुसार जगह पर है।
वहाँ खेल के कई आकार, 3x3 (आठ पत्थर), 4x4 (पंद्रह पत्थर) आदि हैं
तरीके:
खेल अन्य खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए संस्करण उपलब्धियों अनलॉक करने के लिए और लीडरबोर्ड प्रदान करता है। उन चालों की संख्या पर भरोसा करते हैं या बार जब आप एक 15 पहेली खेल पूर्ण करना होगा।
इन मापों के लिए, कुछ चालें आप आप उपयोग कर सकते हैं हो सकता है, जब आप 15 पहेली खेलते हैं।
सबसे पहले, समय, को मापने के लिए जब पहली पत्थर ले जाया जाता है शुरू कर दिया है। इसका मतलब यह है, आप इससे पहले कि आप शुरू करते हैं, इस खेल को देखते और सोचने के लिए समय है।
दूसरा, यह एक बार में दो या अधिक पत्थर है, जो केवल एक ही कदम के रूप में ही गिना जाएगा शिफ्ट करने के लिए संभव है।
इतिहास:
15 पहेली डाकिया नॉयेस पाल्मर चैपमैन द्वारा आविष्कार किया गया था। 1874 में वह अपने दोस्तों के लिए एक समान खेल प्रस्तुत किया। खेल का लक्ष्य एक जादू वर्ग की स्थिति में पत्थर लाने गया था। 15 पहेली की प्रतियां फ्रैंक चैपमैन, नॉयेस का बेटा है, जो सिरैक्यूज़, न्यूयॉर्क में निवासी था की राह मिल गया। जब यह हार्टफोर्ड, कनेक्टिकट पर पहुंच गया, छात्रों क्रिसमस उपहार के रूप में 1879 में पहेली खेल का उत्पादन किया।
खेल के पहले के संस्करणों में पत्थर किसी भी अनियमित क्रम में हाथ से रखा जाना था।
अंक शास्त्र:
यह खेल पूरी तरह से यादृच्छिक उत्पन्न होता है, अपनी सही स्थिति पर किसी भी नंबर न होने की शर्त के साथ।
प्रत्येक सेटअप व्याख्या करने योग्य या न सुलझा हुआ (इस खेल में आप निश्चित रूप से केवल व्याख्या करने योग्य सेटअप मिलेगा) हो सकता है। वहाँ जाँच करने के लिए, या नहीं, पहेली व्याख्या करने योग्य है एक विशेष समता एल्गोरिथ्म है। जब उत्पन्न सेटअप न सुलझा हुआ है, पिछले दो नंबर लगा दिया जाता था, एक वैध समता है। यही कारण है कि आप पिछले तीन पदों पर एक सही पत्थर का अनुभव हो सकता है, जब खेल शुरू होता है।
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नया क्या है
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* Consent dialog
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और जानकारी
में अपडेट किया गया
2021-10-08
आकार
6.26 MB
वर्तमान संस्करण
3.5
Android की आवश्यकता है
4.1 और ऊपर
सामग्री मूल्यांकन
सभी
के द्वारा दिया गया
Simon Flachsbart
डेवलपर [email protected]