प्रकार | प्रकार | ||||
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1.1 2 APK | |||||
आकार: 9.16 MB प्रमाणपत्र: 3639e66def2b27c6d6b37314a7c178786495b027 SHA1 हस्ताक्षर: 54f9dc79b949115fef1ff9d0b404436f68db3465 आर्किटेक्चर: universal स्क्रीन डीपीआई: mdpi (160dpi), hdpi (240dpi), xhdpi (320dpi), xxhdpi (480dpi), xxxhdpi (640dpi) युक्ति: laptop, tablet, phone | |||||
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1.1 2 APK | |||||
आकार: 9.17 MB प्रमाणपत्र: 3639e66def2b27c6d6b37314a7c178786495b027 SHA1 हस्ताक्षर: 7f620ea7dd83e18aed63f6cc836f236769f99ec5 आर्किटेक्चर: universal स्क्रीन डीपीआई: mdpi (160dpi), hdpi (240dpi), xhdpi (320dpi), xxhdpi (480dpi), xxxhdpi (640dpi) युक्ति: phone |
डाउनलोड LogicThinker. Code breaker. APK मुक्त
गुप्त कोड का अनुमान लगाएं। क्लासिक मास्टरमाइंड गेम का Android संस्करण।
तर्क विचारक तर्क, सरलता और प्रतिबिंब का एक पारंपरिक खेल है, जिसमें रंगों के अनुक्रम से बने एक गुप्त कोड का अनुमान लगाना शामिल है।
इसे कोड ब्रेकर, कोड ब्रेकिंग, सांड और गाय, कोडब्रेकर और मास्टर माइंड के रूप में भी जाना जाता है
मास्टरमाइंड संयुक्त राज्य अमेरिका में एक पंजीकृत ट्रेडमार्क है। संयुक्त राज्य अमेरिका को छोड़कर, दुनिया के बाकी देशों में, मैंने इसी के समान एक ऐप प्रकाशित किया है, इसका नाम है मास्टरमाइंड
कोड निर्माता
• एप्लिकेशन स्वचालित रूप से गुप्त कोड उत्पन्न करता है।
कोड ब्रेकर
• खिलाड़ी को गुप्त कोड का अनुमान लगाना चाहिए।
गेम मोड
◉ क्लासिक: पारंपरिक मोड, और अधिक कठिन। प्रत्येक सुराग की स्थिति प्रत्येक रंग की स्थिति से मेल नहीं खाती है, आपको अनुमान लगाना होगा कि प्रत्येक सुराग किस रंग से मेल खाता है, इसलिए प्रत्येक सुराग की स्थिति यादृच्छिक है
दीक्षा: प्रत्येक सुराग की स्थिति प्रत्येक रंग की स्थिति से मेल खाती है, यानी पहली स्थिति का सुराग पहली स्थिति के रंग से मेल खाता है, और इसी तरह
खेल के प्रकार
● मिनी 4: 4 रंगों का गुप्त कोड
● सुपर 5: 5 रंगों का कोड
● मेगा 6: 6 रंगों का कोड
जाइंट 7: 7 रंगों का कोड
बादशाह 8: 8 का कोड
टाइटन 9: 9 का कोड
गेम लेआउट (बाएं से दाएं):
• शीर्ष पंक्ति: सेटिंग्स तक पहुंचने के लिए बटन, गुप्त कोड को छिपाने वाली लाल ढाल और शील्ड को खोलने और बंद करने के लिए बटन
• कॉलम 1: रिकॉर्ड्स
• कॉलम 2: अंकीय क्रम जो खेल में अनुसरण करने के क्रम को स्थापित करता है
• C3: सुराग
• C4: पंक्तियाँ जहाँ कोड का अनुमान लगाने के लिए रंगों को रखा जाना चाहिए
• C5: खेल में रंग
कैसे खेलें?
• रंगों को खेल में पंक्ति की वांछित स्थिति में रखा जाना चाहिए।
• पंक्तियाँ पहली से अंतिम तक लगातार भरी जाती हैं, क्रम में परिवर्तन नहीं किया जा सकता है; जब एक पंक्ति भर जाती है, तो इसे अवरुद्ध कर दिया जाता है और इसे अगली पंक्ति में भेज दिया जाता है।
• खेल की पंक्ति पूरी होने के बाद, सुराग दिखाई देते हैं।
• यदि खेल के अंत से पहले गुप्त कोड देखने के लिए शील्ड खोली जाती है, तो खेलना जारी रखना संभव होगा लेकिन खेल को रिकॉर्ड के लिए ध्यान में नहीं रखा जाएगा।
• खेल तब समाप्त होता है जब गुप्त कोड का अनुमान लगाया जाता है या जब अंतिम पंक्ति पूरी हो जाती है।
• ऑटो सेव/लोड।
आंदोलन के प्रकार
• खींचें और छोड़ें
• वांछित रंग दबाएं और फिर गंतव्य स्थिति दबाएं
संकेत क्या दर्शाते हैं?
काला रंग: गुप्त कोड में मौजूद एक रंग को सही स्थिति में रखा गया है
सफेद रंग: गुप्त कोड में मौजूद एक रंग गलत स्थिति में रखा गया है
खाली: एक रंग जो गुप्त कोड में मौजूद नहीं है रखा गया है
पंक्ति चल रही है (हाइलाइट की गई है)
• एक रंग हटाएं: इसे पंक्ति से बाहर खींचें और छोड़ें
• स्थिति का रंग बदलें: इसे वांछित स्थिति में खींचें और छोड़ें।
• रंग रखें: आप उन्हें उस कॉलम से चुन सकते हैं जहां सभी उपलब्ध रंग हैं, या किसी भी पंक्ति से जिसमें रंग शामिल हैं
सभी पंक्तियों में रंग सेट करें
• बोर्ड पर रखे रंग पर एक लंबा प्रेस करें और इसे सभी ऊपरी पंक्तियों की एक ही स्थिति में रखा जाएगा। अगर आप फिर से उसी रंग पर देर तक प्रेस करते हैं, तो वह डिलीट हो जाएगा
रिकॉर्ड
• पहले कॉलम में, छोटी पंक्ति जहां खेल का समाधान किया गया है, को चिह्नित किया जाएगा
• आप प्रत्येक गेम की शुरुआत में केवल एक रिकॉर्ड को मिटा पाएंगे, जब पहली पंक्ति पूरी नहीं होगी
• किसी रिकॉर्ड को मिटाने के लिए आपको चिह्न को उसकी स्थिति से बाहर खींचना होगा
विकल्प
• आप संख्याओं, रंगों, अक्षरों, आकृतियों, जानवरों और इमोटिकॉन्स (स्माइली) के साथ खेल सकते हैं
• स्वतः पूर्ण: दीक्षा स्तर के लिए उपलब्ध। जब कोई रंग सही स्थिति में होता है, अगली पंक्ति में जाने पर, वह स्वतः ही दिखाई देता है
• दोहराए गए रंग: गुप्त कोड में दोहराए गए रंग हो सकते हैं
• अतिरिक्त रंग
• ज़ूम: खेल में पंक्ति बड़ी दिखाई देगी। इसे मूव करने के लिए आपको नंबर पर प्रेस करना होगा और ड्रैग . करना होगा
• ध्वनि
• स्वतः जाँच: एक पंक्ति को पूरा करते समय, संयोजन स्वचालित रूप से सत्यापित हो जाता है। यदि यह अक्षम है, तो संयोजन को सत्यापित करने के लिए एक बटन दिखाई देगा
• फ्लैश: जब कोई रंग चुना जाता है तो शील्ड रोशनी करती है
इसे कोड ब्रेकर, कोड ब्रेकिंग, सांड और गाय, कोडब्रेकर और मास्टर माइंड के रूप में भी जाना जाता है
मास्टरमाइंड संयुक्त राज्य अमेरिका में एक पंजीकृत ट्रेडमार्क है। संयुक्त राज्य अमेरिका को छोड़कर, दुनिया के बाकी देशों में, मैंने इसी के समान एक ऐप प्रकाशित किया है, इसका नाम है मास्टरमाइंड
कोड निर्माता
• एप्लिकेशन स्वचालित रूप से गुप्त कोड उत्पन्न करता है।
कोड ब्रेकर
• खिलाड़ी को गुप्त कोड का अनुमान लगाना चाहिए।
गेम मोड
◉ क्लासिक: पारंपरिक मोड, और अधिक कठिन। प्रत्येक सुराग की स्थिति प्रत्येक रंग की स्थिति से मेल नहीं खाती है, आपको अनुमान लगाना होगा कि प्रत्येक सुराग किस रंग से मेल खाता है, इसलिए प्रत्येक सुराग की स्थिति यादृच्छिक है
दीक्षा: प्रत्येक सुराग की स्थिति प्रत्येक रंग की स्थिति से मेल खाती है, यानी पहली स्थिति का सुराग पहली स्थिति के रंग से मेल खाता है, और इसी तरह
खेल के प्रकार
● मिनी 4: 4 रंगों का गुप्त कोड
● सुपर 5: 5 रंगों का कोड
● मेगा 6: 6 रंगों का कोड
जाइंट 7: 7 रंगों का कोड
बादशाह 8: 8 का कोड
टाइटन 9: 9 का कोड
गेम लेआउट (बाएं से दाएं):
• शीर्ष पंक्ति: सेटिंग्स तक पहुंचने के लिए बटन, गुप्त कोड को छिपाने वाली लाल ढाल और शील्ड को खोलने और बंद करने के लिए बटन
• कॉलम 1: रिकॉर्ड्स
• कॉलम 2: अंकीय क्रम जो खेल में अनुसरण करने के क्रम को स्थापित करता है
• C3: सुराग
• C4: पंक्तियाँ जहाँ कोड का अनुमान लगाने के लिए रंगों को रखा जाना चाहिए
• C5: खेल में रंग
कैसे खेलें?
• रंगों को खेल में पंक्ति की वांछित स्थिति में रखा जाना चाहिए।
• पंक्तियाँ पहली से अंतिम तक लगातार भरी जाती हैं, क्रम में परिवर्तन नहीं किया जा सकता है; जब एक पंक्ति भर जाती है, तो इसे अवरुद्ध कर दिया जाता है और इसे अगली पंक्ति में भेज दिया जाता है।
• खेल की पंक्ति पूरी होने के बाद, सुराग दिखाई देते हैं।
• यदि खेल के अंत से पहले गुप्त कोड देखने के लिए शील्ड खोली जाती है, तो खेलना जारी रखना संभव होगा लेकिन खेल को रिकॉर्ड के लिए ध्यान में नहीं रखा जाएगा।
• खेल तब समाप्त होता है जब गुप्त कोड का अनुमान लगाया जाता है या जब अंतिम पंक्ति पूरी हो जाती है।
• ऑटो सेव/लोड।
आंदोलन के प्रकार
• खींचें और छोड़ें
• वांछित रंग दबाएं और फिर गंतव्य स्थिति दबाएं
संकेत क्या दर्शाते हैं?
काला रंग: गुप्त कोड में मौजूद एक रंग को सही स्थिति में रखा गया है
सफेद रंग: गुप्त कोड में मौजूद एक रंग गलत स्थिति में रखा गया है
खाली: एक रंग जो गुप्त कोड में मौजूद नहीं है रखा गया है
पंक्ति चल रही है (हाइलाइट की गई है)
• एक रंग हटाएं: इसे पंक्ति से बाहर खींचें और छोड़ें
• स्थिति का रंग बदलें: इसे वांछित स्थिति में खींचें और छोड़ें।
• रंग रखें: आप उन्हें उस कॉलम से चुन सकते हैं जहां सभी उपलब्ध रंग हैं, या किसी भी पंक्ति से जिसमें रंग शामिल हैं
सभी पंक्तियों में रंग सेट करें
• बोर्ड पर रखे रंग पर एक लंबा प्रेस करें और इसे सभी ऊपरी पंक्तियों की एक ही स्थिति में रखा जाएगा। अगर आप फिर से उसी रंग पर देर तक प्रेस करते हैं, तो वह डिलीट हो जाएगा
रिकॉर्ड
• पहले कॉलम में, छोटी पंक्ति जहां खेल का समाधान किया गया है, को चिह्नित किया जाएगा
• आप प्रत्येक गेम की शुरुआत में केवल एक रिकॉर्ड को मिटा पाएंगे, जब पहली पंक्ति पूरी नहीं होगी
• किसी रिकॉर्ड को मिटाने के लिए आपको चिह्न को उसकी स्थिति से बाहर खींचना होगा
विकल्प
• आप संख्याओं, रंगों, अक्षरों, आकृतियों, जानवरों और इमोटिकॉन्स (स्माइली) के साथ खेल सकते हैं
• स्वतः पूर्ण: दीक्षा स्तर के लिए उपलब्ध। जब कोई रंग सही स्थिति में होता है, अगली पंक्ति में जाने पर, वह स्वतः ही दिखाई देता है
• दोहराए गए रंग: गुप्त कोड में दोहराए गए रंग हो सकते हैं
• अतिरिक्त रंग
• ज़ूम: खेल में पंक्ति बड़ी दिखाई देगी। इसे मूव करने के लिए आपको नंबर पर प्रेस करना होगा और ड्रैग . करना होगा
• ध्वनि
• स्वतः जाँच: एक पंक्ति को पूरा करते समय, संयोजन स्वचालित रूप से सत्यापित हो जाता है। यदि यह अक्षम है, तो संयोजन को सत्यापित करने के लिए एक बटन दिखाई देगा
• फ्लैश: जब कोई रंग चुना जाता है तो शील्ड रोशनी करती है
और दिखाओ
नया क्या है
• Classic Mode: The position of each clue does not correspond to the position of each color, you have to guess which color each clue corresponds to, therefore, the position of each clue is random.
• Initiation mode: the position of each clue corresponds to the position of each color.
• Set a color in all rows:
make a long press on a color placed on the board and it will be placed in the same position of all the upper rows. If you make a long press on the same color again, it will be deleted.
• Initiation mode: the position of each clue corresponds to the position of each color.
• Set a color in all rows:
make a long press on a color placed on the board and it will be placed in the same position of all the upper rows. If you make a long press on the same color again, it will be deleted.
और जानकारी
में अपडेट किया गया
2021-12-21
आकार
9.16 MB
वर्तमान संस्करण
1.1
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4.1 और ऊपर
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