Tipo | Variante | ||||
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5.0.3 50003 APK | |||||
Dimensione: 48.5 MB Certificato: 177a8e99d06b7d6986004af6ab40873d430a3b33 Firma SHA1: 2da18274552deed6039f3c0d814dad2af625b73c Architettura: universal DPI dello schermo: ldpi (120dpi), mdpi (160dpi), hdpi (240dpi), xhdpi (320dpi) Dispositivo: laptop, phone, tablet, TV |
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GFXBench 5.0 è un benchmark grafico 3D gratuito, multipiattaforma e cross-API.
GFXBench è un benchmark grafico 3D cross-platform e cross-API gratuito che misura le prestazioni grafiche, la stabilità delle prestazioni a lungo termine, il rendering della qualità e il consumo energetico con un'unica applicazione facile da usare.
GFXBench 5.0 consente di misurare le prestazioni di dispositivi mobili e desktop con effetti grafici avanzati e carichi di lavoro più elevati su più API di rendering.
Caratteristiche:
• Benchmark API incrociato con Vulkan e OpenGL
Aztec Ruins: il nostro primo punto di riferimento per testare dispositivi con contenuti di gioco usando sia per Vulkan che per OpenGL ES 3.2.
• Funzionalità di rendering di Rovine Aztec
- Illuminazione globale dinamica
- Mappatura tono HDR basato su shader basato su shader, sfocatura e sfocatura movimento
- Rendering differito basato su sub-pass: i passaggi di geometria e illuminazione sfruttano le cache di memoria locale.
- Illuminazione dinamica e ombre in tempo reale
- SSAO in tempo reale per l'effetto della profondità di campo
• Rileva automaticamente le capacità del dispositivo e seleziona il set di test più appropriato per il tuo dispositivo per fornire informazioni accurate. Pertanto, l'elenco dei test disponibili può variare tra i dispositivi.
• Car Chase per OpenGL ES 3.1 più test per Extension Pack Android
• Manhattan 3.0 per OpenGL ES 3.0 e Manhattan 3.1 per OpenGL ES 3.1 test
• Test batteria e stabilità: misura la durata della batteria del dispositivo e la stabilità delle prestazioni registrando fotogrammi al secondo (FPS) e batteria in esecuzione mentre si eseguono animazioni di gioco sostenute
• Test di qualità del rendering: misura la fedeltà visiva fornita dal dispositivo nella scena di gioco di fascia alta
• Interfaccia utente multilingue e facile da usare: confronto dei dispositivi all'interno dell'applicazione scaricando il database GFXBench completo, informazioni di sistema complete
• Modalità di esecuzione dei test su schermo e fuori schermo
• Include tutti i precedenti test di basso livello per dispositivi con funzionalità ES2.0.
Elenco dei test (variato dalle funzionalità Vulkan e OpenGL ES):
• Rovine azteche
• Inseguimento in auto
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tassellazione
• ALU 2
• Texturing
• Driver Overhead 2
• Qualità di rendering
• Batteria e stabilità
• ALU
• Alpha Blending
• Overhead del driver
• Riempire
Nota: il benchmark completo ha bisogno di almeno 900 MB di spazio libero sul dispositivo (richiesto per le scene di prova di alto livello).
Permessi usati:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
Questi sono usati dai processi di download e aggiornamento dei dati. Cerchiamo di limitare i nostri download alle reti Wifi.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Questi sono usati per memorizzare e leggere i dati scaricati sulla memoria esterna se è più adeguato.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Ci sforziamo di visualizzare le informazioni hardware più dettagliate possibili senza alcuna comunicazione di rete. Queste bandiere sono usate per questo scopo.
Puoi confrontare i risultati del tuo benchmark con tutti gli altri risultati caricati sul nostro sito web: www.gfxbench.com.
Se hai bisogno di aiuto, ti preghiamo di contattarci via email a [email protected]!
GFXBench 5.0 consente di misurare le prestazioni di dispositivi mobili e desktop con effetti grafici avanzati e carichi di lavoro più elevati su più API di rendering.
Caratteristiche:
• Benchmark API incrociato con Vulkan e OpenGL
Aztec Ruins: il nostro primo punto di riferimento per testare dispositivi con contenuti di gioco usando sia per Vulkan che per OpenGL ES 3.2.
• Funzionalità di rendering di Rovine Aztec
- Illuminazione globale dinamica
- Mappatura tono HDR basato su shader basato su shader, sfocatura e sfocatura movimento
- Rendering differito basato su sub-pass: i passaggi di geometria e illuminazione sfruttano le cache di memoria locale.
- Illuminazione dinamica e ombre in tempo reale
- SSAO in tempo reale per l'effetto della profondità di campo
• Rileva automaticamente le capacità del dispositivo e seleziona il set di test più appropriato per il tuo dispositivo per fornire informazioni accurate. Pertanto, l'elenco dei test disponibili può variare tra i dispositivi.
• Car Chase per OpenGL ES 3.1 più test per Extension Pack Android
• Manhattan 3.0 per OpenGL ES 3.0 e Manhattan 3.1 per OpenGL ES 3.1 test
• Test batteria e stabilità: misura la durata della batteria del dispositivo e la stabilità delle prestazioni registrando fotogrammi al secondo (FPS) e batteria in esecuzione mentre si eseguono animazioni di gioco sostenute
• Test di qualità del rendering: misura la fedeltà visiva fornita dal dispositivo nella scena di gioco di fascia alta
• Interfaccia utente multilingue e facile da usare: confronto dei dispositivi all'interno dell'applicazione scaricando il database GFXBench completo, informazioni di sistema complete
• Modalità di esecuzione dei test su schermo e fuori schermo
• Include tutti i precedenti test di basso livello per dispositivi con funzionalità ES2.0.
Elenco dei test (variato dalle funzionalità Vulkan e OpenGL ES):
• Rovine azteche
• Inseguimento in auto
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tassellazione
• ALU 2
• Texturing
• Driver Overhead 2
• Qualità di rendering
• Batteria e stabilità
• ALU
• Alpha Blending
• Overhead del driver
• Riempire
Nota: il benchmark completo ha bisogno di almeno 900 MB di spazio libero sul dispositivo (richiesto per le scene di prova di alto livello).
Permessi usati:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
Questi sono usati dai processi di download e aggiornamento dei dati. Cerchiamo di limitare i nostri download alle reti Wifi.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Questi sono usati per memorizzare e leggere i dati scaricati sulla memoria esterna se è più adeguato.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Ci sforziamo di visualizzare le informazioni hardware più dettagliate possibili senza alcuna comunicazione di rete. Queste bandiere sono usate per questo scopo.
Puoi confrontare i risultati del tuo benchmark con tutti gli altri risultati caricati sul nostro sito web: www.gfxbench.com.
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