Go Game - Good for Brain
1.0
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Tipo Variante Architettura Versione minima DPI dello schermo
1.0
1 APK
universal Android 4.1
120 - 640dpi
Dimensione: 19.5 MB
Certificato: 3f3227fcf00bbf60250321620ae08277dc376d58
Firma SHA1: b851b76b17bcea7db500b5ffa523e01d46aadf47
Architettura: universal
DPI dello schermo: ldpi (120dpi), mdpi (160dpi), hdpi (240dpi), xhdpi (320dpi), xxhdpi (480dpi), xxxhdpi (640dpi)
Dispositivo: laptop, phone, tablet
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GO Free Game ha una griglia di linee 19 × 19, 17 × 17, 13 × 13, 9 × 9.

Go Game - Good for Brain è un gioco multiplayer di Dama per due giocatori, in cui la Dama Internazionale
consiste nel circondare più territorio dell'avversario. Il gioco è stato inventato in Cina più di 2500 anni fa e si crede che sia il più antico gioco da tavolo giocato fino ai giorni nostri.

Le pedine sono chiamate Checkers Food. Un giocatore usa le pietre bianche e l'altro quelle nere. I giocatori, a turno, posizionano le pietre sulle intersezioni libere ("punti") di un tabellone. Una volta posizionate sul tabellone, le pietre non possono essere spostate, ma le pietre vengono rimosse dal tabellone se "catturate". La cattura avviene quando una pietra o un gruppo di pietre è circondata da pietre opposte su tutti i punti ortogonalmente adiacenti. La partita a 2 giocatori di Dama continua finché nessuno dei giocatori desidera fare un'altra mossa. Quando una partita si conclude, il vincitore viene determinato contando il territorio circondato da ciascun giocatore insieme alle pietre catturate e ai komi (punti aggiunti al punteggio del giocatore con le pietre bianche come compensazione per aver giocato per secondo). I giochi possono essere terminati anche per dimissioni.

La scheda Go standard ha una griglia di linee 19×19, contenente 361 punti. I principianti spesso giocano su tavole più piccole 9×9 e 13×13, e le prove archeologiche mostrano che il gioco è stato giocato nei secoli precedenti su una scacchiera con una griglia 17×17. Tuttavia, le schede con una griglia 19×19 erano diventate standard quando il gioco aveva raggiunto la Corea nel V secolo d.C. e successivamente il Giappone nel VII secolo d.C.

La strategia si occupa dell'influenza globale, dell'interazione tra pietre distanti, tenendo presente l'intero tabellone durante i combattimenti locali e altre questioni che coinvolgono il gioco in generale. È quindi possibile consentire una perdita tattica quando conferisce un vantaggio strategico.

Caratteristiche:
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✔ Salva/carica il gioco incompiuto
✔ IA con 4 livelli di difficoltà
✔Gioco basato sul timer
Gioca online
Ingrandisci e rimpicciolisci.

Gomoku porta questo fantastico gioco sul tuo Android. Puoi goderti Gomoku durante il gioco in famiglia, oppure puoi anche goderti il ​​gioco giocando con le IA di varie difficoltà. Attenzione che è molto impegnativo battere la migliore IA in questo gioco!

Gli aspetti strategici di base includono quanto segue:

Connessione: mantenere le proprie pietre collegate significa che meno gruppi hanno bisogno di dare forma alla vita e si hanno meno gruppi da difendere.
Taglio: mantenere scollegate le pietre avversarie significa che l'avversario deve difendersi e creare una forma vivente per più gruppi.
Resta in vita: il modo più semplice per rimanere in vita è stabilire un punto d'appoggio nell'angolo o lungo uno dei lati. Come minimo, un gruppo deve avere due occhi (punti aperti separati) per essere "vivo". Un avversario non può riempire nessuno dei due occhi, poiché qualsiasi mossa del genere è suicida e proibita dalle regole.
La vita reciproca (seki) è meglio che morire: Una situazione in cui nessun giocatore può giocare in un punto particolare senza poi permettere all'altro giocatore di giocare in un altro punto per catturare. L'esempio più comune è quello di gruppi adiacenti che condividono le loro ultime libertà: se uno dei giocatori gioca nelle libertà condivise, può ridurre il proprio gruppo a una singola libertà (mettendosi in atari), permettendo all'avversario di catturarlo sul prossima mossa.
Morte: un gruppo che non ha una forma vivente viene infine rimosso dal tabellone come catturato.
Invasione: Allestire un nuovo gruppo vivente all'interno di un'area in cui l'avversario ha maggiore influenza, significa che si riduce il punteggio dell'avversario in proporzione all'area che si occupa.
Riduzione: posizionare una pietra abbastanza lontano nell'area di influenza dell'avversario da ridurre la quantità di territorio che alla fine ottiene, ma non così lontano da poter essere tagliata dalle pietre amiche all'esterno.
Sente: un'azione che costringe l'avversario a rispondere (gote). Un giocatore che può giocare regolarmente sente ha l'iniziativa e può controllare il flusso del gioco.
Sacrificio: lasciare che un gruppo muoia per realizzare un'opera teatrale, o un piano, in un'area più importante.
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Aggiornato in 2021-09-03
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