Tipo | Variante | ||||
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1.0 1 XAPK | |||||
Dimensione: 1.09 MB XAPK: 1.92 MB Certificato: b1bf03a53074316d19cbffbcd4548eef38621270 Firma SHA1: f8a2b9b3cd87e05e01f8d3ec9547ca0b79941957 Architettura: universal DPI dello schermo: ldpi (120dpi), mdpi (160dpi), tvdpi (213dpi), hdpi (240dpi), xhdpi (320dpi), xxhdpi (480dpi), xxxhdpi (640dpi) Dispositivo: phone |
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Un tradizionale gioco da tavolo indiano con 3 tigri e 15 capre.
Questa è una delle varianti del gioco da tavolo tigri e capre popolare nei villaggi fin dai tempi antichi in India e Nepal. In questa variante ci sono 3 tigri e 15 capre. Le tigri sono già sulla scacchiera, quindi le capre si muovono per prime. Tutte le 15 capre devono essere posizionate sul tabellone prima che possano muoversi. Tiger può uccidere una capra saltando su una capra come nelle dama. Le capre vincono se tutte le tigri sono circondate da capre e nessuna può muoversi. È improbabile che tutte e 3 le tigri possano essere circondate da 10 o meno capre, quindi è una "vittoria delle tigri" se 5 capre sono morte. Se giocato correttamente, è una vittoria facile per le capre. C'è un pulsante "annulla" per riprendere una mossa quindi è ancora più facile. Una sfida per le capre è vincere senza usare "annulla". Un'altra sfida è vincere con 1, 2, 3 o addirittura 4 capre morte. Le altre varianti sono 1 capra tigre-5, 4 tigri-20 capre. Saranno anche resi disponibili sul Play Store. Buon divertimento!
START riavvierà il gioco. START può essere premuto in qualsiasi momento per riavviare.
Con PCMOVE il computer farà la mossa sia per le tigri che per le capre. Un movimento del computer per le tigri sarà sempre una mossa di uccisione se disponibile, altrimenti una mossa casuale. Un movimento del computer per le capre è quello di evitare di essere ucciso o una mossa casuale, in questo ordine. Gli utenti possono cambiare gioco per capre o tigri in qualsiasi momento durante il gioco e tutte le volte che lo desiderano!
UNDO ripristinerà la mossa precedente. Qualsiasi numero di mosse può essere annullato nell'ordine inverso.
GOATS DEAD manterrà il punteggio di quante capre sono morte. Quando 5 capre sono morte, le tigri vincono.
START riavvierà il gioco. START può essere premuto in qualsiasi momento per riavviare.
Con PCMOVE il computer farà la mossa sia per le tigri che per le capre. Un movimento del computer per le tigri sarà sempre una mossa di uccisione se disponibile, altrimenti una mossa casuale. Un movimento del computer per le capre è quello di evitare di essere ucciso o una mossa casuale, in questo ordine. Gli utenti possono cambiare gioco per capre o tigri in qualsiasi momento durante il gioco e tutte le volte che lo desiderano!
UNDO ripristinerà la mossa precedente. Qualsiasi numero di mosse può essere annullato nell'ordine inverso.
GOATS DEAD manterrà il punteggio di quante capre sono morte. Quando 5 capre sono morte, le tigri vincono.
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Cosa c'è di nuovo
First release of 3 tigers and 15 goats board game
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Aggiornato in
2021-10-30
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1.0
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