タイプ | 変異体 | ||||
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10.1 5 APK | |||||
サイズ: 8.49 MB 証明書: d40f90ef5734c8c98a7eadac082f39ecd2bb4711 SHA1署名: 7fd90f38ce45183c52b52660991fc2e0fae55aae 建築: universal 画面DPI: ldpi (120dpi), mdpi (160dpi), hdpi (240dpi), xhdpi (320dpi), xxhdpi (480dpi), xxxhdpi (640dpi) デバイス: laptop, phone, tablet |
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スポーツは、参加者に楽しみを提供し、場合によっては観客に娯楽を提供しながら、身体能力とスキルを使用、維持、または改善することを目的とした、あらゆる形態の競技的な身体活動またはゲーム[1]に関係します。スポーツは、カジュアルまたは組織的な参加を通じて、身体の健康を改善することができます。 1 人の競技者同士のスポーツから、何百人もの同時参加者がチームで、または個人で競うものまで、何百ものスポーツが存在します。レースなどの特定のスポーツでは、多くの競技者が 1 人の勝者と、同時にまたは連続して競争する場合があります。その他の場合、コンテスト (試合) は 2 つの側の間で行われ、それぞれが他方を超えようとします。一部のスポーツでは「引き分け」または「引き分け」が認められますが、勝者は 1 人ではありません。また、勝者 1 名と敗者 1 名を確実にするためにタイブレーク方式を提供するものもあります。チャンピオンを生み出すトーナメントでは、多くのコンテストが手配される場合があります。多くのスポーツ リーグは、通常のスポーツ シーズンにゲームを配置し、場合によってはプレーオフを行うことで年間チャンピオンを作ります。
スポーツは一般的に、身体運動能力または身体の器用さに基づく活動のシステムとして認識されており、オリンピックなどの主要な競技会では、この定義を満たすスポーツのみが認められています.[3]欧州評議会などの他の組織は、身体的要素のない活動をスポーツとして分類することを除外しています.[2]ただし、多くの競技的ではあるが非物理的な活動は、マインド スポーツとして認識されていると主張しています。国際オリンピック委員会 (ARISF を通じて) は、チェスとブリッジの両方を真正なスポーツとして認めており、国際競技連盟である Sport Accord は、5 つの非物理的スポーツを認定しています。 ][5] スポーツとして認められるマインドゲームの数を制限します [1]。
スポーツは通常、公正な競争を保証し、勝者の一貫した裁定を可能にする一連の規則または慣習によって管理されます。勝利は、ゴールを決めたり、最初に一線を越えたりするなどの物理的なイベントによって決定できます。また、技術的パフォーマンスや芸術的印象などの客観的または主観的な尺度を含む、スポーツ パフォーマンスの要素を採点するジャッジによって決定されることもあります。
多くの場合、パフォーマンスの記録が保持され、人気のあるスポーツの場合、この情報はスポーツ ニュースで広く発表または報告されることがあります。スポーツは、非参加者にとって主要なエンターテイメントの源でもあります。観戦スポーツは、大勢の観客をスポーツ会場に引き込み、放送を通じてより多くの聴衆に到達します。スポーツ ベッティングは、場合によっては厳しく規制されており、スポーツの中心となる場合もあります。
A.T.によるとコンサルタント会社のカーニーは、2013 年の時点で世界のスポーツ産業の価値は最大 6,200 億ドルに上ります [6]。世界で最もアクセスしやすく実践されているスポーツはランニングであり、アソシエーション サッカーは最も人気のある観戦スポーツです。[7]
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· アプリは、名前、写真、場所などのユーザーの個人データを収集しません。
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スポーツは、参加者に楽しみを提供し、場合によっては観客に娯楽を提供しながら、身体能力とスキルを使用、維持、または改善することを目的とした、あらゆる形態の競技的な身体活動またはゲーム[1]に関係します。スポーツは、カジュアルまたは組織的な参加を通じて、身体の健康を改善することができます。 1 人の競技者同士のスポーツから、何百人もの同時参加者がチームで、または個人で競うものまで、何百ものスポーツが存在します。レースなどの特定のスポーツでは、多くの競技者が 1 人の勝者と、同時にまたは連続して競争する場合があります。その他の場合、コンテスト (試合) は 2 つの側の間で行われ、それぞれが他方を超えようとします。一部のスポーツでは「引き分け」または「引き分け」が認められますが、勝者は 1 人ではありません。また、勝者 1 名と敗者 1 名を確実にするためにタイブレーク方式を提供するものもあります。チャンピオンを生み出すトーナメントでは、多くのコンテストが手配される場合があります。多くのスポーツ リーグは、通常のスポーツ シーズンにゲームを配置し、場合によってはプレーオフを行うことで年間チャンピオンを作ります。
スポーツは一般的に、身体運動能力または身体の器用さに基づく活動のシステムとして認識されており、オリンピックなどの主要な競技会では、この定義を満たすスポーツのみが認められています.[3]欧州評議会などの他の組織は、身体的要素のない活動をスポーツとして分類することを除外しています.[2]ただし、多くの競技的ではあるが非物理的な活動は、マインド スポーツとして認識されていると主張しています。国際オリンピック委員会 (ARISF を通じて) は、チェスとブリッジの両方を真正なスポーツとして認めており、国際競技連盟である Sport Accord は、5 つの非物理的スポーツを認定しています。 ][5] スポーツとして認められるマインドゲームの数を制限します [1]。
スポーツは通常、公正な競争を保証し、勝者の一貫した裁定を可能にする一連の規則または慣習によって管理されます。勝利は、ゴールを決めたり、最初に一線を越えたりするなどの物理的なイベントによって決定できます。また、技術的パフォーマンスや芸術的印象などの客観的または主観的な尺度を含む、スポーツ パフォーマンスの要素を採点するジャッジによって決定されることもあります。
多くの場合、パフォーマンスの記録が保持され、人気のあるスポーツの場合、この情報はスポーツ ニュースで広く発表または報告されることがあります。スポーツは、非参加者にとって主要なエンターテイメントの源でもあります。観戦スポーツは、大勢の観客をスポーツ会場に引き込み、放送を通じてより多くの聴衆に到達します。スポーツ ベッティングは、場合によっては厳しく規制されており、スポーツの中心となる場合もあります。
A.T.によるとコンサルタント会社のカーニーは、2013 年の時点で世界のスポーツ産業の価値は最大 6,200 億ドルに上ります [6]。世界で最もアクセスしやすく実践されているスポーツはランニングであり、アソシエーション サッカーは最も人気のある観戦スポーツです。[7]
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2021-08-09
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