下載 German Operation Luttich 1944 (full) 無 APK
经典策略游戏:德国进入Falaise Gap以切断盟军突破
您是否有能力和勇氣將精疲力竭的國防軍部隊通過激烈的盟軍抵抗和麻木的轟炸推向阿夫朗什,以切斷從諾曼底突圍的美國軍隊,而德國的側翼卻在你周圍搖搖欲墜?
1944 年 8 月 7 日的情況:英國和加拿大軍隊在卡昂附近束縛了德國精銳編隊,而整個美國第三集團軍則從諾曼底經阿夫朗什突破到布列塔尼。
然而,德國總部意識到,只要從莫爾坦向阿夫朗什推進 30 公里(20 英里),他們就可以切斷美國第一和第三集團軍。
這對疲憊的德國部隊提出了很多要求,但這絕對是遏制盟軍在諾曼底地區登陸的最後機會,甚至可能將盟軍推回大海,並最終改變戰爭的進程。
將 8 個久經沙場的裝甲師和武裝黨衛軍師投擲到前線的一小部分肯定可以將其推進 30 公里的短距離嗎?此外,德國人將他們所有的德國空軍儲備投入到這項名為“呂蒂奇行動”的事業中。
盟軍意識到,如果他們能夠遏制住德軍最後一次在諾曼底取得主動的企圖,並繞過已經突破的美軍,他們或許能夠在法萊斯地區包圍德軍第7集團軍和第5裝甲集團軍。
唯一確定的一件事是:在這次演習結束時,幾支德國或美國軍隊將被切斷,那一方將遭受數十萬人的損失——迄今為止,這種規模在二戰西線是前所未有的。
特徵:
+ 由於所有內置變化和遊戲的智能 AI 技術,每款遊戲都提供獨特的戰爭遊戲體驗。
為了成為一名勝利的將軍,你必須學會以兩種方式協調你的攻擊。首先,當相鄰單位為進攻單位提供支持時,請讓您的單位成群結隊以獲得當地優勢。其次,當有可能包圍敵人並切斷其補給線時,使用蠻力很少是最好的主意。
隱私政策(網站和應用程序菜單上的全文):無法創建帳戶,名人堂列表中使用的虛構用戶名與任何帳戶無關,也沒有密碼。不會以任何方式使用位置、個人或設備標識符數據。在崩潰的情況下,將發送以下非個人數據(使用 ACRA 庫查看網絡表單)以允許快速修復:堆棧跟踪(失敗的代碼)、應用程序名稱、應用程序版本號和版本號安卓操作系統。該應用程序僅請求其運行所需的權限。
自 2011 年以來,Joni Nuutinen 的 Conflict-Series 提供了高度評價的僅適用於 Android 的策略棋盤遊戲,即使是第一個場景也仍在積極更新。這些活動是基於久經考驗的遊戲機制 TBS(回合製策略)愛好者從經典的 PC 戰爭遊戲和傳奇的桌面棋盤遊戲中熟悉的。我要感謝粉絲多年來提出的所有深思熟慮的建議,這些建議使這些活動的改進速度比任何獨立開發者都夢想的要高得多。如果您對此桌遊系列有任何反饋,請使用電子郵件,這樣我們就可以在不受商店評論系統限制的情況下進行建設性的來回聊天。此外,因為我在多個商店有大量的項目,每天花幾個小時瀏覽遍布互聯網的數百頁以查看某個地方是否有問題是不明智的——只需給我發一封電子郵件我會回复你的。感謝您的理解!
1944 年 8 月 7 日的情況:英國和加拿大軍隊在卡昂附近束縛了德國精銳編隊,而整個美國第三集團軍則從諾曼底經阿夫朗什突破到布列塔尼。
然而,德國總部意識到,只要從莫爾坦向阿夫朗什推進 30 公里(20 英里),他們就可以切斷美國第一和第三集團軍。
這對疲憊的德國部隊提出了很多要求,但這絕對是遏制盟軍在諾曼底地區登陸的最後機會,甚至可能將盟軍推回大海,並最終改變戰爭的進程。
將 8 個久經沙場的裝甲師和武裝黨衛軍師投擲到前線的一小部分肯定可以將其推進 30 公里的短距離嗎?此外,德國人將他們所有的德國空軍儲備投入到這項名為“呂蒂奇行動”的事業中。
盟軍意識到,如果他們能夠遏制住德軍最後一次在諾曼底取得主動的企圖,並繞過已經突破的美軍,他們或許能夠在法萊斯地區包圍德軍第7集團軍和第5裝甲集團軍。
唯一確定的一件事是:在這次演習結束時,幾支德國或美國軍隊將被切斷,那一方將遭受數十萬人的損失——迄今為止,這種規模在二戰西線是前所未有的。
特徵:
+ 由於所有內置變化和遊戲的智能 AI 技術,每款遊戲都提供獨特的戰爭遊戲體驗。
為了成為一名勝利的將軍,你必須學會以兩種方式協調你的攻擊。首先,當相鄰單位為進攻單位提供支持時,請讓您的單位成群結隊以獲得當地優勢。其次,當有可能包圍敵人並切斷其補給線時,使用蠻力很少是最好的主意。
隱私政策(網站和應用程序菜單上的全文):無法創建帳戶,名人堂列表中使用的虛構用戶名與任何帳戶無關,也沒有密碼。不會以任何方式使用位置、個人或設備標識符數據。在崩潰的情況下,將發送以下非個人數據(使用 ACRA 庫查看網絡表單)以允許快速修復:堆棧跟踪(失敗的代碼)、應用程序名稱、應用程序版本號和版本號安卓操作系統。該應用程序僅請求其運行所需的權限。
自 2011 年以來,Joni Nuutinen 的 Conflict-Series 提供了高度評價的僅適用於 Android 的策略棋盤遊戲,即使是第一個場景也仍在積極更新。這些活動是基於久經考驗的遊戲機制 TBS(回合製策略)愛好者從經典的 PC 戰爭遊戲和傳奇的桌面棋盤遊戲中熟悉的。我要感謝粉絲多年來提出的所有深思熟慮的建議,這些建議使這些活動的改進速度比任何獨立開發者都夢想的要高得多。如果您對此桌遊系列有任何反饋,請使用電子郵件,這樣我們就可以在不受商店評論系統限制的情況下進行建設性的來回聊天。此外,因為我在多個商店有大量的項目,每天花幾個小時瀏覽遍布互聯網的數百頁以查看某個地方是否有問題是不明智的——只需給我發一封電子郵件我會回复你的。感謝您的理解!
展示更多
什麼是新的
+ Depots have longer text (PO=Pontoon, etc)
+ Setting: Darken map during the night
+ Setting: Fatigue number or FA-marker
+ Setting: Strength of shadow on units
+ General: Action: Build Hospital (from now on hospitals via General)
+ Units track the number of hexagons they move
+ New Forest icon: Forest/Swamp/Hospital bigger if covered by unit
+ Cut off dugouts might lose HP
+ Setting: Turn |||,==,HO markers ON/OFF
+ Withdrawing unit favors clear/cities more
+ HOF Cleanup
+ More Tactical Routes
+ Setting: Darken map during the night
+ Setting: Fatigue number or FA-marker
+ Setting: Strength of shadow on units
+ General: Action: Build Hospital (from now on hospitals via General)
+ Units track the number of hexagons they move
+ New Forest icon: Forest/Swamp/Hospital bigger if covered by unit
+ Cut off dugouts might lose HP
+ Setting: Turn |||,==,HO markers ON/OFF
+ Withdrawing unit favors clear/cities more
+ HOF Cleanup
+ More Tactical Routes