Thể loại | Khác nhau | ||||
---|---|---|---|---|---|
2.0 4 APKs | |||||
Kích thước: 29.46 MB Chứng chỉ: 03021773299ee0d4165afd96289bdd05489738dd Chữ ký SHA1: 37a79c183a62b81be42b6fdcc435eed640d9b463 Ngành kiến trúc: universal DPI màn hình: ldpi (120dpi), mdpi (160dpi), tvdpi (213dpi), hdpi (240dpi), xhdpi (320dpi), xxhdpi (480dpi), xxxhdpi (640dpi) Thiết bị: laptop, phone, tablet | |||||
2.0 4 APK | |||||
Kích thước: 4.47 MB Chứng chỉ: 03021773299ee0d4165afd96289bdd05489738dd Chữ ký SHA1: d814ccc36524977541e71a45249db7f041de7833 Ngành kiến trúc: universal DPI màn hình: mdpi (160dpi), hdpi (240dpi), xhdpi (320dpi), xxhdpi (480dpi), xxxhdpi (640dpi) Thiết bị: laptop, phone, tablet | |||||
2.0 4 APK | |||||
Kích thước: 2.98 MB Chứng chỉ: 03021773299ee0d4165afd96289bdd05489738dd Chữ ký SHA1: 53d8da8142e132f1d56c71e375022a5b7b7710d9 Ngành kiến trúc: universal DPI màn hình: mdpi (160dpi), hdpi (240dpi), xhdpi (320dpi), xxhdpi (480dpi), xxxhdpi (640dpi) Thiết bị: laptop, phone, tablet |
Tải xuống Othello APK miễn phí
Othello là ứng dụng được xuất bản đầu tiên của tôi, được phát triển cho một dự án đại học.
LUẬT CHƠI:
Othello là một trò chơi bảng chiến lược được chơi giữa 2 người chơi. Một người chơi chơi màu đen và người kia màu trắng. Mỗi người chơi được 32 ô và màu đen luôn bắt đầu trò chơi. Sau đó, trò chơi xen kẽ giữa trắng và đen cho đến khi:
i) một người chơi không thể thực hiện một động thái hợp lệ để vượt qua đối thủ.
ii) cả hai người chơi không có động thái hợp lệ.
Khi một người chơi không có nước đi hợp lệ, anh ta vượt qua lượt của mình và đối thủ tiếp tục. Khi cả hai người chơi không có động thái hợp lệ, trò chơi kết thúc.
Bảng sẽ bắt đầu với 2 gạch đen và 2 gạch trắng ở giữa bảng.
Di chuyển hợp lệ:
Việc di chuyển được thực hiện bằng cách đặt một ô màu của người chơi lên bảng ở vị trí "nằm ngoài" một hoặc nhiều ô của đối thủ. Một lát hoặc hàng gạch được đặt ra ngoài khi nó được bao quanh ở hai đầu bởi các gạch có màu đối diện. Một lát có thể vượt quá số lượng gạch trong một hoặc nhiều hàng theo bất kỳ hướng nào (ngang, dọc, chéo). Gạch chỉ có thể được vượt ra ngoài do kết quả trực tiếp của việc di chuyển và phải rơi vào dòng trực tiếp của gạch đang được phát. Tất cả các ô xếp ngoài sẽ được lật (chúng trở thành màu đối diện), ngay cả khi đó là lợi thế của người chơi không lật chúng. Nếu bạn không thể vượt qua và lật ít nhất một ô đối diện, bạn phải vượt qua lượt của mình. Tuy nhiên, nếu một động thái có sẵn cho bạn, bạn không thể bị mất lượt của mình. Khi một ô đã được đặt trên một hình vuông, nó không bao giờ có thể được chuyển đến một hình vuông khác sau đó trong trò chơi.
Trò chơi kết thúc:
Khi người chơi không thể di chuyển được nữa, trò chơi kết thúc. Các ô hiện được tính và người chơi có phần lớn các ô màu của mình trên bảng là người chiến thắng (có thể có một cà vạt).
Othello là một trò chơi bảng chiến lược được chơi giữa 2 người chơi. Một người chơi chơi màu đen và người kia màu trắng. Mỗi người chơi được 32 ô và màu đen luôn bắt đầu trò chơi. Sau đó, trò chơi xen kẽ giữa trắng và đen cho đến khi:
i) một người chơi không thể thực hiện một động thái hợp lệ để vượt qua đối thủ.
ii) cả hai người chơi không có động thái hợp lệ.
Khi một người chơi không có nước đi hợp lệ, anh ta vượt qua lượt của mình và đối thủ tiếp tục. Khi cả hai người chơi không có động thái hợp lệ, trò chơi kết thúc.
Bảng sẽ bắt đầu với 2 gạch đen và 2 gạch trắng ở giữa bảng.
Di chuyển hợp lệ:
Việc di chuyển được thực hiện bằng cách đặt một ô màu của người chơi lên bảng ở vị trí "nằm ngoài" một hoặc nhiều ô của đối thủ. Một lát hoặc hàng gạch được đặt ra ngoài khi nó được bao quanh ở hai đầu bởi các gạch có màu đối diện. Một lát có thể vượt quá số lượng gạch trong một hoặc nhiều hàng theo bất kỳ hướng nào (ngang, dọc, chéo). Gạch chỉ có thể được vượt ra ngoài do kết quả trực tiếp của việc di chuyển và phải rơi vào dòng trực tiếp của gạch đang được phát. Tất cả các ô xếp ngoài sẽ được lật (chúng trở thành màu đối diện), ngay cả khi đó là lợi thế của người chơi không lật chúng. Nếu bạn không thể vượt qua và lật ít nhất một ô đối diện, bạn phải vượt qua lượt của mình. Tuy nhiên, nếu một động thái có sẵn cho bạn, bạn không thể bị mất lượt của mình. Khi một ô đã được đặt trên một hình vuông, nó không bao giờ có thể được chuyển đến một hình vuông khác sau đó trong trò chơi.
Trò chơi kết thúc:
Khi người chơi không thể di chuyển được nữa, trò chơi kết thúc. Các ô hiện được tính và người chơi có phần lớn các ô màu của mình trên bảng là người chiến thắng (có thể có một cà vạt).
Cho xem nhiều hơn
Có gì mới
AI adjustments.
The score is now calculated at the end of the game, like so:
score = 1000 * count[playerColor]/64
The score is now calculated at the end of the game, like so:
score = 1000 * count[playerColor]/64
Thêm thông tin
Cập nhật trong
2021-08-06
Kích thước
1.62 MB
Phiên bản hiện tạin
2.0
Yêu cầu Android
4.0.3 and up
Xếp hạng nội dung
Tất cả mọi người
Cung cấp bởi
Minas Papadakis
Nhà phát triển [email protected]